Le projet des Cinq Terres Le projet de serious game que nous proposons « Les 5 terres » vise à placer des apprenants en situation de jeu dans des environnements très réalistes, en capacité de gérer un très grand nombre de paramètres des situations mais de façon collective, avec pour but de réduire l’empreinte écologique de leur monde. Choisir le thème de l’empreinte écologique, cet indicateur synthétique, vise à acculturer le public des futurs responsables, voire le plus grand public, à un changement de nos indicateurs qui tel le PIB est incapable de mesurer la qualité environnementale tout autant que la qualité de vie. Pour information, l’empreinte écologique soutenable est de 18000 m2 par an par habitant. Elle est déjà en moyenne de 22000 m2 par an par habitant, de 49000 m2 en Europe et de 56400 m2 en France. Ce qui conduirait en étendant ce modèle au monde entier à occuper l’équivalent de 5 terres dans les 20 ans. Motivation Les situations de crises environnementales combinées que nous connaissons ne sont pas conjoncturelles mais obligent à repenser les méthodes de gouvernement et d’action bien au-delà du paradigme moderniste. Les futurs responsables ne peuvent pas se contenter de se reposer sur les spécialistes ni sur leurs formations disciplinaires, c’est une vision cosmopolitique systémique qu’il faut avoir et qu’il faut expérimenter, en étant mis en situation, comme on le fait dans les case base reasoning, mais avec un degré d’immersion supplémentaire. Public En priorité des publics d’étudiants des grandes écoles et des universités préparés à des responsabilités, puis le grand public Composants Gameplay et univers Les mondes des 5 terres ont été imaginés par Dominique Boullier en référence à des environnements contrastés, selon les milieux, les cultures, les mythes, etc. Ils sont délibérément situés dans des lieux à forte charge historique traditionnelle et à haute pression environnementale. Ces 5 terres peuvent être construites progressivement, et les deux plus réalistes sont celles de Sienne (archétype de la ville européenne) et de Tamanrasset (le désert et les Touaregs). Le gameplay est fondé sur la réduction collective de l’empreinte écologique. Un gameplay plus affiné doit être développé avec des spécialistes du jeu vidéo comprenant les rôles, les épreuves, les conditions de réussite, etc, et la dynamique narrative du jeu. Les joueurs seront conduits à produire l’histoire de ce qu’ils réalisent (fanfiction). Ce gameplay doit combiner objectifs d’apprentissage, motivation du joueur et faisabilité. Le jeu se déroule en ligne pendant 3 mois avec des groupes de 30 joueurs se répartissant les rôles eux-mêmes contraints et modélisés de façon réaliste. Environnement visuel réaliste Cet environnement visuel attractif, à caractère immersif sur le mode des mondes persistants doit faire vivre une expérience riche dès lors que les propriétés spatiales de l’environnement et du bâti sont restituées avec toute la finesse nécessaire. Bases de connaissance environnementales et modèles fondées scientifiquement Un tel jeu n’a d’intérêt ludique et pédagogique que si les bases de connaissances sur lequel il se fonde sont suffisamment validées par l’état des recherches contemporaines, adaptées aux sites choisis et modélisées de façon à proposer un gameplay cohérent et crédible à partir de chaque action, de leur agrégation, etc. Nous viserons à valider scientifiquement la plupart des modèles que nous utiliserons et installerons dans le moteur de jeu. La participation d’experts modélisateurs de chacun des sous domaines de l’environnement et de leur intégration est indispensable, y compris pour le formatage des modèles approchés, car certains indicateurs seront indisponibles ou difficiles à combiner dans des modèles. Bases de connaissances et modèles sociaux fondés scientifiquement Le joueur est responsable d’un secteur de la vie du monde et ses leviers d’action combinent tout autant, technique et science que politique, droit, stratégie économique. Il faudra modéliser les scénarios du pilotage des situations à partir des données « qualiquantitatives » qui devront faire appel à des capteurs sociaux spécifiques. Moteur de simulation Tous ces éléments doivent être intégrés et gérés par un moteur de simulation suffisamment adaptable pour traiter tous ces paramètres et pour évoluer en fonction des nouvelles avancées des modélisateurs et en fonction des feedbacks des joueurs. Partenariat Le montage du projet suppose d’agréger les compétences d’excellence dans chacun des domaines et de mobiliser la communauté des chercheurs de Sciences Po prêts à jouer le jeu. Il prévoit le dépôt d’un projet collectif dans le cadre de l’ANR ou de tout autre appel d’offres permettant de préserver les qualités essentielles du projet. Le principe de l'empreinte écologique La consommation énergétique généralisée des pays développés ne pourrait pas être étendue à toute l'humanité: il faudrait alors l'équivalent de 4 terres actuellement et dans 20 ans de 5 terres pour produire toute cette ressource. Notre empreinte écologique est démesurée. Nous pouvons la réduire. Plusieurs voies sont possibles, il n'existe pas une solution que fourniraient les experts. Le projet des 5 terres veut encourager l'exploration des modalités pour réduire notre empreinte écologique de façon pluraliste, en apprenant les uns des autres, ce qui marche et ce qui ne marche pas. Les solutions ne sont jamais purement techniques ni purement économiques ni purement sociales ni purement spirituelles ni purement politiques: elles sont tout cela à la fois et ce sont les formes plurielles de cette composition entre les solutions que l'expérience des 5 terres doit nous apprendre. 5 terres sont créées, à savoir 5 communautés dans des environnements radicalement différents, elles sont toutes situées géographiquement très précisément dans 4 continents différents et correspondent à un mixte des 5 éléments chinois et des 4 éléments occidentaux:
- la ville : elle est située à Sienne en Italie (la terre) - le désert: situé dans le Hoggar (le feu) - la mer: situé en Bretagne en baie de Douarnenez (ville d'Ys) (l'eau) - l'espace: une station spatiale en orbite géostationnaire située au dessus de Monument Valley (l'air) - la forêt: situé dans la grande forêt primaire du Laos (Pays Hmong) ( le bois) Principe dynamiqueToutes ces terres sont en compétition coopérative pour produire concrètement le meilleur modèle socio-technico-économique de réduction de notre empreinte écologique. Toutes les solutions peuvent être empruntées d'une terre à l'autre. Mais les contraintes environnementales réalistes des lieux doivent être respectées strictement. Des instruments de mesure de l'empreinte doivent être générés. Les modèles d'organisation politique sont pluralistes et peuvent être expérimentées. La chute d'un régime et son remplacement par un autre sont possibles.
Les résidents de ces terres s'installent sur la plate-forme virtuelle du metaverse Solipsis. http://www.solipsis.org/ Tous les développements sont en libre et en peer to peer.La régulation est assurée par les créateurs du projet des cinq terres.
NB: La référence aux Cinque terre (Ligurie Italie) est délibérée puisque c'est à Corniglia que fut énoncée la première version de ce projet en Mai 2005 par Dominique Boullier. |